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Joseph - The University of Melbourne
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在FunPlus,我不满足于称自己为螺丝钉——即便只是微小的一份子——不如视自己为齿轮:我是动态前进的系统中充满能动性和推动力的组成部分,我是意见、创意、价值被充分地尊重的个体。我猜人在工作中追求的多不过自我实现,很高兴在我的第一份工作里,我能设想以此为未来

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在我来FunPlus之前,我的认识还停留在fpx小凤凰夺冠的时刻。作为应届生,抱着对进步的渴望,我加入了FunPlus。 事实证明,我的选择没有错,其乐融融的工作氛围让我工作和学习的劲头不断上升,每天早晨公司的早餐也让人格外暖心。部门组织的游戏比赛也让我和同事们除了工作外有了更多的交流沟通,在热血奋战的同时体会到了团队的力量。
我很幸运遇到了FunPlus, 在这里,你可以充分发挥你的才智,挥洒你的豪情,不管你是什么职位,只要你有一颗不断上进的心,在FunPlus你就能绽放出最闪耀的光芒!来吧,让我们一起fun,一起前行!

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一直以来,我希望自己拥有这样一份工作:将理论与实际联结,不止步于解释,而要更切实地参与进改造之中。在FunPlus,用户研究员这一职位让我的理想成为现实。在一个个项目里,我与用户接触,洞察他们的想法与行为,并反过来,对游戏的更新优化有所建议。与此同时,欢快的氛围、友好的同事、开放的平台,这一切让作为职场新人的我能够快速成长,并在这一过程中体验到无限乐趣。
如果你也对游戏行业感兴趣,也有自己的抱负,那么我相信,FunPlus将会是你不留遗憾的选择。

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毕业前对FunPlus的了解只停留在这家公司有一个很强的英雄联盟战队。然而一场Open Day,让我对FunPlus充满了好奇:精致的游戏人物画像,大方的抽奖礼品,豪气的晚餐,谈吐流利的技术老大,坚持爱之初心的HR,和展眼说趋势的CSO……

记得当初晚饭时公司的HR问我感觉怎么样?心理满是好奇的我半天憋出了两字“真豪”。但其实在那之前心里是有差距的,觉得那么高级公司的人也必定会高级冷,但经过一会儿的闲聊之后,我发现并没有,大家都很和善友好,各位哥哥姐姐对我们都很体贴,没有电视剧里高层领导的架子。尤其是之后发现,尽管是刚入职的小白如我,都能一下子和公司里的上上下下的各种技术大咖、各种产品&美术部门打成一团,这真有点像大学社团的感觉,在某个空间谈论着热爱的东西!这里到处都充满了能量,就像一个凝聚力极强的战队,为所爱之事而战!

 


 

 


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     北京还是那个的北京,人声鼎沸车水马龙。只是,那个在朝阳区的校园、那段七年之久的求学时光,被彻底刻在了一个叫“我的过去”的人生篇章。现在,这个在海淀区名为宇宙中心的中关村,真正成了我生活的中心。

     在FunPlus的日子总的来说是很愉快的,甚至现实的生活竟然会比想象中的还要有趣。和曾经实习过的地方不同。在这,项目组的伙伴们格外友善,除了称兄道弟外,还会互相投喂零食。针对在做的项目,大家都可以畅所欲言,提出诸多建设性意见。和谐的工作环境,让我总有几个恍惚的瞬间以为自己又回到了那个熟悉的教室,特别亲切、非常怀念。项目组的领导格外的友好,京儿味儿十足的口音和分配工作的方式让人感觉他不像是个“领导”;关于项目的想法、大家平等合作的创作理念又让人觉得这个领导非他莫属。                                           

     学校学到的那些专业技能用来和实际工作进行接轨,还是很有难度的。幸运的是,作为新入职的员工,这些日子里从各位“老”前辈那学到了太多至关重要的知识点。仅仅是新推荐的某款软件就足以颠覆我创作的流程。刚来时,同组的老哥指导的一句话让我受益匪浅“你在做这个之前,一定要先找够50张参考图再去动手”。

      从当年选择学画画,参加艺考开始,做游戏设计就被纳入了我重要的人生规划项目。做出能让全世界玩家玩到、甚至是喜爱的游戏算是我人生的目标理想之一。虽说,用游戏改变世界的终极目标依然非常遥远,但趣加已经给我一个很高的起点、一个大神如云的工作环境、一个足够有趣并充满挑战的游戏项目,这里是助我向理想冲击的重要阶梯。

      路漫漫其修远兮。愿我能在这条路上走的足够远,祝公司蓬勃发展、祝FunPlus的游戏作品获得全球玩家真心的喜爱。



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在我的成长道路上冥冥之中有一股力量将我和游戏紧密联系在一起,从小到大都是作为一名游戏玩家在各种奇幻的游戏世界里流连忘返,而如今成为一名游戏设计师更是让我感到了自身的价值实现。

我很幸运能够加入FunPlus,在这里能遇见一群同样热爱游戏,饱含激情,充满奇思妙想的小伙伴们。如果你也是这样的人,快来加入我们吧。


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从热爱游戏到做游戏,FunPlus给了我第一次这样的飞跃,我非常庆幸FunPlus选中了我,我也非常幸运加入了FunPlus,天高任鸟飞,海阔凭鱼跃,FunPlus给了我这个优秀的平台,让我认识,接触到各位,我非常感激,我也一定不会辜负这个机会,天行健,君子以自強不息,地勢坤,君子以厚德载物,那么,Game starts!

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Gamer is a lifestyle,在本科时我因为对游戏的热爱而选择在第一学位心理学之外投身第二学位游戏设计的学习。对我来说游戏提供的是一扇洞察的窗口,特别是在当前的人类生活中,“游戏社会化”和“社会游戏化”正相向而行,现实与虚拟空间彼此交融,人们能够通过游戏平台内置的系统,在不限于户内的特定空间中进行虚拟的“仪式互动”,使得个体、游戏和社会之间能够相互渗透、彼此镶嵌。由此,对游戏的关注和理解在当前社会进程里就显得前所未有地重要。
作为一个心理学专业的学生,我对从宏大的群体无意识到微末的心理过程都十分感兴趣,而游戏不仅仅是具有趣味的娱乐工具,它其中所展现出的玩家的组织形态、符号化互动的学习过程、崭新社会性身份的获取和群体游戏过程中的信任和权力机制的建立等等都是尤其耐人寻味的课题,刚好游戏用户研究员这个岗位就承担着这份洞察的责任,所以我选择它作为我的第一份工作,既是出于对游戏本身的兴趣,也是出于对游戏中社会性探索的热情。
加入FunPlus是我从不后悔的决定,特别是在进入公司后的这两个月里,轻松有趣的工作氛围、严谨高效的工作节奏和优秀又耐心的导师都让我感到深深的庆幸,而且FunPlus作为SLG游戏领域的领军者,所产出的SLG游戏产品在全世界范围内都有着大规模的玩家,而它所涵盖的跨文化社群也代表着更复杂且更多元的用户心理模态,这既带给了我挑战,也让我时时刻刻都体会着新鲜与兴奋。最后,也期待着更多志同道合的小伙伴加入我们,一起去创造和发现更丰富的世界!

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自高中起出国十年回国,自己找工作首要看重的是一起工作的人和工作氛围。虽然从来没有想过会进入一家游戏公司,但是从面试开始FunPlus友善开放的环境就吸引了我。希望可以在FunPlus体验之前没有了解过的世界,也希望你们可以加入我们。

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从热爱游戏到做游戏,funplus给了我第一次这样的飞跃,我非常庆幸funplus选中了我,我也非常幸运加入了funplus,天高任鸟飞,海阔凭鱼跃,funplus给了我这个优秀的平台,让我认识,接触到各位,我非常感激,我也一定不会辜负这个机会,天行健,君子以自強不息,地勢坤,君子以厚德载物,那么,Game starts!

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自高中起出国十年回国,自己找工作首要看重的是一起工作的人和工作氛围。虽然从来没有想过会进入一家游戏公司,但是从面试开始funplus友善开放的环境就吸引了我。希望可以在funplus体验之前没有了解过的世界,也希望你们可以加入我们。

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