贺桐 - 北京邮电大学
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游戏对我来说一直是一种非常治愈的存在。

游戏对我来说一直是一种非常治愈的存在。它给我带来很多快乐,也帮我驱散很多阴霾,还给我别样的人生感悟。我想对于很多热爱游戏的人来说,都有一样的感受吧。

大学的时候,我爱玩游戏,玩一会游戏,心情也顺了,学习更顺了!游戏简直就是学习生活的必备良药。

游戏里跟朋友一起打怪升级,就好像真的是一路搀扶互相扶持的朋友;我喜欢游戏给我带来的感动,就好像我希望我的人生中也永远都有这样的朋友,一起喝酒一起走。

做让人快乐的游戏,这真是一件让人觉得很温暖的事情,倘若再遇上几个志趣相投的同事,那也算是一件可遇不可求的事了。或许你真应该来这里,来了你就会发现和你一起努力做这些游戏的同事是和你一样的热血少年!

热爱游戏的人多少都是单纯的少年,趣加,相比外面,就是一个单纯的世界;在我还是一个懵懂少女的时候来到这里,受到大家的照顾与关怀,指点与提携,他们带着我,做更好的游戏,给更多的人带去快乐,这样中二的想法其实蛮让人很着迷的!当然啦,做游戏是一份比玩游戏更有挑战的工作,你在整个团队中扮演你的角色,发挥你的技能,和团队一起克服项目开发中遇到的种种困难,有挫败也有成就,但一定会收获满满哦!

好了,在这里等你~



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趣加是一个能你的才能尽情发挥的场所

我的游戏情结起源于中学那段沉迷三国的日子,我那时几乎刷遍了所有能找到的三国背景的游戏。不同于书和影视作品,在游戏中我真正回到了那个年代,排兵布阵,运筹帷幄。电子游戏作为新技术带来的艺术形式,突破了传统艺术形式单方面传播、被动接受的局限性,提供了无与伦比的沉浸体验。

我本科就读于北大元培学院,号称主修的经济学,但把大把的时间花在了数学、计算机、社会学、哲学等各类不同学科的学习上,每个学科都是一个新的世界,有无数新奇的想法等待我去发现;学院灵活的教学计划和全校选课的特权也为我提供了便利。成为游戏策划后,我才真正认识到这个职业涉及的知识领域的宽泛性和所需要的思维能力的高度,以我大学的通识教育背景仍是常常捉襟见肘:游戏设计不仅需要天马行空、突破常规的想象力,人文知识和素养,强大的系统思维能力和抽象思维能力;在落到实处时还需要沟通和表达能力,甚至对技术实现的了解等。也正是如此,新鲜的知识和思维的挑战让工作充满了乐趣。

趣加为对游戏创作有兴趣的同学提供了一个很棒的平台,而且在国内是独一无二的。一是游戏设计的国际化:我们的游戏全部面向的是海外市场,因此我们思考游戏的标准都是海外的成功游戏,这能让我们更专注于发掘游戏乐趣本身。这也是我选择来趣加的原因。二是我来这儿之后感受到的,同事之间的氛围非常融洽,而且大家都专注于工作本身,而非处理复杂的人际关系;你还能在这儿找到不少有共同爱好,能玩到一起的朋友。


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比起公司,趣加更像是一个非常有活力的团体。虽然团体也有团体的规则,但比起公司少了一点死板,多了一些发挥个性的空间。作为一个感受过硅谷创业环境的同学,我个人十分认同趣加培养新人的方法。在Game Maker组里和其他同样是新人的同学们一起犯错,一起进步,不仅加快了每个人融入公司的速度,也督促了每一个人快速成长的过程。不仅如此,Game Maker项目在我眼里简直就是为了刚入行的同学们而生。很少能看到一个公司为了培养新人,去让他们不仅仅是做份内工作,而是去接触工作流程中的每一个环节。拥有这样培养体系的公司,在我的认知里,往往是世界级的公司。

 

我非常珍惜公司给我的机会,也希望屏幕前的你能来到趣加施展你的才能,勾出你游戏梦想的第一笔!


 

 


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我的名字叫姚胜禹

学校在北京朝阳区

心中一直信奉着一言金句

做游戏要像做人一样有趣

转眼到了大四需要找实习

可是自己没什么工作资历

大学三年在自己的宿舍里

画了很多自己喜欢的东西

靠着一支笔勉强养活自己

微博倒也始终没什么人气

可公司不看你有多少人气而是看你的水平

那就借着这个机会看看我到底有几两几斤

所以这个夏季

有了一个契机

还是鼓足勇气

投了这份简历

最后面试通过我以为我受到了认可

但其实等到工作之后才算动了真格

但是工作中的困难没有那么恐怖就像别人口中说的毒蛇

只要你足够真诚与队友相互配合就能渡过这条困难的河

但是对于工作一定要有自己的坚持

就像美术对于审美会有自己的偏执

就像策划平衡游戏经常要靠调数值

就像程序修改bug要靠一日又一日

不管你做什么游戏又待在哪一个公司

游戏能够获得成功绝不是一个人的事

平时遇到困难语气平和态度要nice

队友解决困难记得要对他竖起大拇指

这样团队才能跌倒后继续前行无数次

以上都不是我在凭空无故单嘴嚼白字

而是趣加让我领悟的其中那么几件事

如果你也好奇这里的办公室

还有这里的福利和薪资

还有提供的早餐好不好吃

还有这里举办的电竞赛事

还有我提到的没提到的大小的故事

请不要吝啬你早就打印好的简历纸

看看你有没有这家公司想要的潜质

如果初试没过大不了就再多投几次


peace and love

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     不知不觉我在趣加已经度过了一年多的日子了啊,回想起来这一年真的成长了非常多。

     刚进来的时候真的是一只非常白的小白,在市场方面没有任何经验。但是在一带一的mentor带领下,很快的开始学习和成长。我们主要是做全球海外市场的游戏推行, 在经验丰富,可靠有可爱的mentor带领下,我开始快速提升英语交流能力,数据分析能力和全球推广平台的运用能力。趣加从来都没有什么等级制度,公司架构非常的扁平化。在这里你可以跟公司所有的前辈学习,而且趣加有非常好的分享文化,经常会有前辈们珍贵的干货分享。顺便一提,我们的leader真的超级Nice,比心~

       我们的成员来自世界各地,我们部门就有来自美国的,台湾的,泰国的,新加坡的等等。整个公司就更多样化了,这里是真正包容多样性,实现硅谷氛围,鼓励试验和创新的地方。趣加一个非常非常棒的点就是Dream big的同时脚踏实地。当你选择一份工作,剥去所有附加的东西,我觉得剩下最核心也最简单的东西就是你要做的开心。 在这里你可以始终保持对游戏热爱的初心,充分发挥创造力和行动力,往自己的目标进发。

        我们公司虽然不算大,但是设备可是很完善的哦,健身房,瑜伽室,咖啡区,漂亮妹子和魅力男神,都应有尽有哦。如果你不喜欢条条框框的职场繁文缛节,如果你想要进入一家真正国际化的企业,如果你也喜欢游戏,那么选择趣加,你将不会后悔。


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我2014年毕业于中国传媒大学游戏设计专业,在来趣加之前是一个小众桌游设计师,我热爱游戏,只要是好玩的游戏,无论是什么类型什么平台我都想去研究去尝试自己设计。之所以加入趣加也是这样的原因,作为一个游戏设计师,趣加给了我很多发挥自己能力和想象力的空间,在这里的一年是我毕业以来成长最快的一年。

由于自己学习的是游戏设计专业,从大学时期开始便立志要做一个游戏人,也在大大小小的游戏公司有过实习经历。在趣加做游戏的这段时间最为特别,是我觉得离梦想最近的日子,公司提供了非常开放的平台,团队也提供了很多资源,每个人只要你自己有想法,我们就愿意让你去尝试实现,并且可以很快的得到玩家和市场的反馈,这一点可能是任何其他游戏公司都提供不了的。在趣加,我们提倡的是“挑战自我和超越自我”,我们希望每个人每一天都有进步,这里不会受到“套路”的限制,每一天每个设计都是新鲜的。游戏本身就是让人感到快乐,而做游戏更是这样。

在现在的项目组,我也不仅仅是策划的角色,组里也有其他从实习生走来的同事,作为他们的mentor,我会把我在游戏设计上的经验毫无保留的教给他们,让他们体验创造游戏的乐趣和成就感。师弟师妹们,如果你也爱游戏,你也喜欢超越自我不断尝鲜,那就来趣加吧,这里绝对有你想要的梦想!


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在毕业进入趣加之前,我接触过很多款市面上的游戏。我经常去想,什么样的游戏是完美的游戏,怎么样才能做出一款完美的游戏。进入了公司,和身边的每一位经验丰富的开发者交流之后,我了解到,虽然游戏很难做到玩家心中的完美,但每一款成功的游戏,都有许多闪光点,有无数的优秀之处值得初学者去学习。我在这里第一次看到了游戏开发者的世界。

公司有着平等自由的氛围。我和同期入职的伙伴们既是同事又是同学。在我入职后不长的时间里,每天与其说在工作,不如说是学习。可以向每一位工作的前辈学习,学习到自己最想了解的知识。



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相信每一个玩游戏的人,都有过被小到某款、大到某类游戏扎心的时刻吧。同时也相信每一个尝试设计游戏的人,都有着一种想要成为创世者的别样情怀。

游戏与现实不同,在一个合适的架构下,我们可以搭建一个天马行空的世界。在我眼里,这种可以尽情实现想象的魔力一直是游戏设计的魅力所在。而当你看到这番话时,和我一样感到了强烈的期待感,恭喜你找到了什么是自己真正热爱的工作;而如果你看到这番话,脑袋里已经更进一步形成了对世界强烈的画面感,那你绝对可以成为一个出色的designer

那么接下来,我们需要找到的是一个场所,锻炼自己和展示自己。说到这,我自己要感激趣加这个相当赞的平台,这里没有条条框框的束缚。每当脑海里冒出一个闪光,就可以获得足够的机会亲手尝试;也可以像玩一款游戏一样,不断地从别人给出的反馈中收集信息。另外,还要感激maker的小伙伴们,一起并肩战斗把一个世界从荒芜建起来的感觉真好!

       来吧,期待在这里迎接你们~


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